home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 25 / CD Expert nº 25.iso / Redguard / Redguard.exe / data1.cab / Common_Files / SURFACE.INI < prev    next >
Encoding:
INI File  |  1998-11-25  |  4.2 KB  |  263 lines

  1. [surfaces]
  2.  
  3. ; define surfaces as follows:
  4. ;
  5. ;     set, index, type
  6. ;
  7. ; where set is the texture set number, (0 to 511), and index is the texture within that set. To mark all textures in a
  8. ; set as a certain type use:
  9. ;
  10. ;     set, all, type
  11. ;
  12. ; The type field uses the following:
  13. ;
  14. ;    WATER            Water the player will sink in, but still walk on
  15. ;    DEEPWATER        Water the player will sink and swim in
  16. ;    LAVA            Lava that will damage and sink the player
  17. ;    SAND            Sand or dirt surface that enables the dirt effect
  18. ;    WOOD            Wooden surface that effects sounds
  19. ;    TILE            Tile surface that effects sounds
  20. ;    ROCK            Rock surface that effects sounds
  21. ;    GLOOP            Gloop from caverns that makes Cyrus sink
  22.  
  23. ; gloop surfaces
  24.  
  25. 165, 0, GLOOP
  26. 272, 3, GLOOP
  27.  
  28. ; wood surfaces
  29. 179, 0, WOOD
  30. 179, 1, WOOD
  31. 136, 0, WOOD
  32. 136, 1, WOOD
  33. 139, 1, WOOD
  34. 139, 2, WOOD
  35. 99, 0, WOOD
  36. 105, 6, WOOD
  37. 105, 0, WOOD
  38. 103, 4, WOOD
  39. 102, 1, WOOD
  40. 132, 2, WOOD
  41. 16, 0, WOOD
  42. 216, 2, WOOD
  43. 217, 1, WOOD
  44. 216, 0, WOOD
  45. 16, 3, WOOD
  46. 215, 1, WOOD
  47. 257, 5, wood
  48. 174, 0, wood
  49. 179, 5, wood
  50.  
  51. ; rock surfaces
  52. 178, 1, rock
  53. 178, 2, rock
  54. 178, 3, rock
  55.  
  56.  
  57.  
  58. ; lava surfaces
  59.  
  60. 210, 2, LAVA
  61. 195, 0, LAVA
  62.  
  63. ; non-scape water surfaces
  64.  
  65. 267, 4, WATER
  66. 39, 0, WATER
  67. 134, 6, WATER
  68. 42, 0, water
  69.  
  70. ; scape surfaces
  71. ; !!!! DO NOT CHANGE THESE, THEY ARE SENSITIVE VALUES, ONLY ANDY CAN CHANGE THESE - THE GAME MAY CRASH !!!!
  72.  
  73. 302, 0, DEEPWATER
  74. 302, 1, SAND
  75. 302, 4, ROCK
  76. 302, 5, DEEPWATER
  77. 302, 6, WATER
  78. 302, 7, WATER
  79. 302, 13, ROCK
  80. 302, 30, DEEPWATER
  81. 302, 31, DEEPWATER
  82. 302, 32, WATER
  83. 302, 39, ROCK
  84. 302, 52, WATER
  85.  
  86. ;NEW SCAPE for sounds
  87. 302, 3, rock
  88. 302, 4, rock
  89. 302, 8, rock
  90. 302, 9, rock
  91. 302, 40, rock
  92. 302, 41, rock
  93. 302, 42, rock
  94. 302, 46, rock
  95. 302, 47, rock
  96. 302, 53, rock
  97. 302, 54, rock
  98. 302, 59, rock
  99. 302, 60, rock
  100. 302, 61, rock
  101. 302, 62, rock
  102.  
  103. 302, 10, sand
  104. 302, 11, sand
  105. 302, 19, sand
  106. 302, 21, sand
  107. 302, 22, sand
  108. 302, 23, sand
  109. 302, 24, sand
  110. 302, 25, sand
  111. 302, 26, sand
  112.  
  113.  
  114. ;tile (actually metal)
  115. 15, 0, tile
  116. 15, 1, tile
  117. 15, 2, tile
  118. 15, 3, tile
  119. 15, 4, tile
  120. 15, 5, tile
  121. 15, 6, tile
  122. 20, 0, tile
  123. 20, 1, tile
  124. 20, 2, tile
  125. 20, 3, tile
  126. 20, 4, tile
  127. 20, 5, tile
  128. 20, 6, tile
  129. 20, 7, tile
  130. 18, 0, tile
  131. 18, 1, tile
  132. 18, 2, tile
  133. 18, 3, tile
  134. 18, 4, tile
  135. 18, 5, tile
  136. 18, 6, tile
  137. 18, 7, tile
  138. 176,0, tile
  139. 243, 0, tile
  140. 243, 1, tile
  141. 243, 2, tile
  142. 243, 3, tile
  143. 243, 4, tile
  144. 243, 5, tile
  145. 243, 6, tile
  146. 243, 7, tile
  147. 243, 8, tile
  148. 244, 0, tile
  149. 246, 2, tile
  150. 247, 0, tile
  151. 247, 1, tile
  152. 247, 2, tile
  153. 247, 3, tile
  154. 247, 4, tile
  155. 247, 5, tile
  156. 247, 6, tile
  157. 247, 7, tile
  158.  
  159. ; Sounds section. The animation system uses these lists to remap a sound number, (0-255), according to
  160. ; the surface the object is stood on. Each surface has its own section and all sounds are defaulted to a
  161. ; standard sound set, (0=0, 1=1, 2=2 etc.). The 'unknown' type is used as the default type. As the animation
  162. ; system only embeds sound numbers in the range 0-255, the 'unknown' section can be used to map the standard
  163. ; sounds to sound numbers outside this range. If this isn't needed then nothing should be entered into the
  164. ; 'unknown' section.
  165. ;
  166. ; To remap a sound, in the section under the surface type put:
  167. ;
  168. ; <sound number> = <new sound number>
  169. ;
  170. ; eg. to remap sound 25 as sound 99 when an object is on wood put:
  171. ;
  172. ; [wood]
  173. ; 25 = 99
  174. ;
  175. ; Be aware that the surface system has to make distinction between 'water' and 'scapewater' and the same for 'deepwater'
  176. ; and 'scapedeepwater'. Ignore this and just make sure all entries under 'water' or 'deepwater' also go into 'scapewater'
  177. ; and 'scapedeepwater'.
  178.  
  179. [unknown]
  180.  
  181.  
  182. [water]
  183. 4 = 69
  184. 5 = 69
  185. 6 = 69
  186. 7 = 69
  187. 8 = 69
  188. 9 = 69
  189. 10 = 69
  190. 11 = 69
  191. 14 = 70
  192.  
  193.  
  194. [deepwater]
  195. 14 = 70
  196.  
  197. [scapewater]
  198. 4 = 69
  199. 5 = 69
  200. 6 = 69
  201. 7 = 69
  202. 8 = 69
  203. 9 = 69
  204. 10 = 69
  205. 11 = 69
  206. 14 = 70
  207.  
  208.  
  209. [scapedeepwater]
  210. 14 = 70
  211.  
  212. [lava]
  213.  
  214.  
  215. [sand]
  216. 4 = 108
  217. 5 = 109
  218. 6 = 108
  219. 7 = 109
  220. 8 = 106
  221. 9 = 107
  222. 10 = 106
  223. 11 = 107
  224.  
  225.  
  226. [wood]
  227. 4 = 89
  228. 5 = 90
  229. 6 = 91
  230. 7 = 92
  231. 8 = 93
  232. 9 = 94
  233. 10 = 95
  234. 11 = 96
  235. 14 = 97
  236.  
  237.  
  238. [tile]
  239. 4 = 112
  240. 5 = 113
  241. 6 = 114
  242. 7 = 115
  243. 8 = 110
  244. 9 = 111
  245. 10 = 110
  246. 11 = 111
  247. 14 = 116
  248.  
  249. [scape]
  250.  
  251.  
  252. [rock]
  253. 4 = 102
  254. 5 = 103
  255. 6 = 102
  256. 7 = 103
  257. 8 = 102
  258. 9 = 103
  259. 10 = 102
  260. 11 = 103
  261.  
  262. [gloop]
  263.